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时间就这样一天天的过去了。
毫不夸张地说……
最近这一个月,可能也是《天谴之心》自开服以来最安静的一个月。
游戏行业里有个专业词汇叫做‘稳定运营期’。
很明显,《天谴之心》目前就处于这个阶段。
比起上版本的热闹,这版本之所以显得有些冷清的原因其实很简单,那就是——
官方有意延长了玩家的发育周期,以此让普通玩家也能更好的适应当前版本。
毕竟……
这款游戏是面向全球玩家的次世代虚拟网游,而不是专门为氪金大佬服务的小众氪金网游。
真正站在金字塔顶端的最强王者,永远是极少数的一部分人,可能总占比不会超过5%。
既然目标群体是普罗大众,那么游戏在运营的时候,自然就要尽量照顾到每一个普通玩家的感受。
普通玩家有普通玩家的玩法,高端玩家也有高端玩家的追求。
为了在两者之间找到一个适当的平衡点,官方就只能通过阶段性开放新版本或新活动等手段,来避免两者之间的差距无限扩大。
就好比乌龟和兔子赛跑,比的不是长跑,而是短跑。
即使兔子的速度比乌龟快一百倍,到了终点后,兔子也依然需要在终点等待乌龟到达,然后双方在开启下一场比赛。
而这,也是版本更新之于整个玩家群体的重要性。
在等待普通玩家升到满级的过程中,为了防止高端玩家因为没有新鲜内容而退坑,所以官方还需要时不时举办一些只针对高端玩家的活动,以此留住高端玩家的热情,比如——
看似与版本主线绑定极深、实则独立在外的PVP内容。
虽然《天谴之心》并不是一款纯粹的竞技游戏,但它在PVP方面却是也做到了极致。
因此,在游戏稳定运营期间,顺势推出属于《天谴之心》的职业比赛,不正好可以缓解玩家在PVE上的审美疲劳,同时也激起了广大玩家的PVP热情?
就好比DOTA的TI,LOL的S赛,CSGO的Major。
神弃之地,其实就相当于《天谴之心》的顶级赛事。
普通玩家在闲暇之余看个热闹,职业玩家积极备战只为扬名天下。
双方都有自己的事儿要做,阶级矛盾自然就随之缓和了许多……
升级的升级,冲榜的冲榜。
为了在鸣剑大会上夺得更多席位,以此证明自己的实力,所以这段时间大公会的主要流动资金,基本都花在了组建顶级战队和招聘人才这两件事上。
鸣剑大会总共分为两个阶段,也就是突围赛阶段和淘汰赛(正赛)阶段。
三轮突围赛,每轮都有一个星期的准备时间和三天的比赛时间,共计三十天。
正赛则会在第三轮突围赛结束后的十五天举行,因为要进行现场直播的缘故,所以正赛阶段的持续时间将长达十五天,共计三十天。
正赛结束后,九州百强便会随之诞生。