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“触发天赋【杀戮本源】,获得20点杀戮值!”

“强化本次击杀收益需要40点杀戮值,是否强化?”

……

“你击杀了一名15级异人斗破苍穹,获得100点经验值。”

“使用【基础刀术】熟练度+10点,目前熟练度/!”

“触发天赋【杀戮本源】,获得10点杀戮值!”

……

“你击杀了一名13级异人日破苍穹,获得80点经验值。”

“使用【基础刀术】熟练度+8点,目前熟练度/!”

“触发天赋【杀戮本源】,获得4点杀戮值!”

……

“你击杀了……”

……

伴随着人物面板上不断弹出的提示,秦野发现这个名为罪恶苍穹的玩家等级还挺高。

看样子应该就是这家公会的会长。

平日里多半没少让人给他垫刀,所以等级才会比大多数玩家高一截。

与此同时。

秦野还发现,在击杀罪恶苍穹时,特别弹出了击杀强化的提示。

这就意味着,强化本次收益,又能获得除经验值和技能熟练度的额外奖励。

“看来杀戮强化的击杀收益跟目标种类和强度有关。”

“不同类别或者更高强度的目标,几乎都能获得一次更好的额外奖励。”

秦野已经渐渐明白【杀戮本源】这个天赋,强化击杀收益的规则。

经验和技能熟练度可以通过击杀相同类型或者强度的目标,重复获取。

但其他奖励,只能获得一次。

微微思索了一番后,秦野使用100点杀戮值强化了本次击杀收益。

“你成功强化本次击杀收益,额外获得经验+2000!”

“额外获得【基础刀术】熟练度+200,目前熟练度/!”

“本次击杀额外获得特殊药物:破坏药剂!”

【破坏药剂】

【效果:临时增加40点破坏属性,持续时间一小时】

【描述:未知的药物,不知加了什么东西,导致喝了之后,十分具有破坏力】

……

“增加40点破坏属性?”

秦野微微一怔。

这玩意似乎没什么用?

破坏效果,是增加对建筑的杀伤力。

40点破坏属性,相当于他目前的武力值额外+40点,再加成到破坏效果上去。

但也只是加成破坏效果,武力值本身是没有变化的,更不会影响到力量、速度、反应力这些方面。