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“下线前用生命探索过的有食人花的死胡同,再上线忘了,又原路走进去再死一次。”食人花表示老怀甚慰。
“下线前兄弟受伤了,说是背他回去来的,再上线完全没想起这事儿,把兄弟尸体忘外边了......”求兄弟心理阴影面积。
“不写日记还没发现我原来这么健忘呢?”
“楼上你破坏队形了!”
起初玩家并没有意识到是“山海经”的问题,只道是自己记性不行,看到大家记性都不行的时候不悲反喜,有种“原来我不是一个人”的安心。玩家们在论坛上互相打趣,空口诊断老年痴呆,甚至有人翻出早发性老年痴呆的一百个症状帖上论坛互相核对,一时间整个论坛都是(自称)阿尔兹海默症患者,画风仿佛养老院聊天群。
这么聊着聊着,就有人觉着不对。
“我平日不是成天忘事的人啊?”
“楼上,你就是这样的人呐。”
“不不不,据说在vr游戏里,意识不是完全清醒的,所以留下的记忆会打折扣。”
“还有这种说法?”
“山海经”玩家大多年轻,没有经历过二十年前关于vr游戏记忆空白的那场大论战,不知道游戏公司与科学家的恩恩怨怨。加之这些年新闻封锁得好,在刻意的淡化之下,了解此中细节的不多。不过既然提到这一茬,总会有考据党自发进行文献调研。
“还真有这种说法!”考据党帖出了古早论文截图,“说是因为我们知道游戏是虚拟的,所以就记不住。心理作用吧。”考据者其实也没怎么看懂论文里面海马体啊蛋白键啊之类的论述,于是归结为“心理作用”。
“这就和安慰剂效应类似?”
大部分玩家本能地相信论文,很快被安抚住,接受了在游戏中自己会记忆力减退这一设定。但接受归接受,谁也不希望变成一个忘事佬,再说做了的事情不记得这种设定委实有些梦游般的惊悚。
玩家们一番讨论,想出了一个十分直接粗暴的解决措施:有道是好记性不如烂笔头,在游戏里随身带个笔记本,大事小事记一记,第二天上线翻翻日记,不就知道自己做过什么了吗?
很多小说电影里都有主人公因为车祸或者罹患疾病,每天睡觉就清空记忆这样的情节。这种情况下不都是靠一本笔记本维持正常人生活的么?
一时间“山海经”玩家开始了随身携带小本本,有事没事翻开记一笔,碎碎念念,神神叨叨的新生活。
其实也并非所有玩家都如此心宽,有人不满足于轻度考据党走马观花式的看文献方法,仔细研读了探讨vr游戏中记忆空白形成机制的论文,这一读便读出了不对:虽然不少科学家迫于游戏公司的淫威没有公然声称vr游戏可能损伤记忆,但在行文之中还是多少暗示明示了这种怀疑。
重度考据党顿时有点儿傻眼:好像发现了什么了不得的事情!
奈何众人皆醉我独醒,古来圣贤皆寂寞,他们的发现淹没在跟风玩家的汪洋里,宛如石沉大海,一点水花都没有溅起。