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写代码凭空造物的思路,追根溯源其实也来自姜若开源的天文望远镜代码。
姜若把天文望远镜送去秋大物理系3d扫描的时候,订的物镜其实还没有寄到,所以扫描结果上物镜处是空的。后来物镜到了,姜若懒得专门扫一遍这些小零件,根据一些关于树脂结构的论文编了物镜的结构代码嵌套进去,相当于物镜其实是姜若“凭空捏造”的。
本来他偷的这点儿懒应该无人知晓,但多年学术生涯养成的习惯深入骨髓,姜若在代码里严肃地插入了参考文献。
这一点很快被火眼金睛玩家发现了:怎么还有参考文献呢?
硬核玩家把论文找来一看,根据论文里的参数对比姜若的代码,很快破案:物镜是共工大神用代码捏的!
消息传出,材料系的众学子激动不已。
这意味着什么?空手搓核弹的时代到来了!
众学子纷纷下水,穷尽想象设计出各种他们认为性能毁天灭地的材料,制作出各种张牙舞爪的造物,然后兴致勃勃地交给金叶投影进游戏。
金叶见钱眼开,才不关心这是什么玩意儿,bug测试通过便丢进了“山海经”。
至于bug测试不通过的,这类基本都是一投影当场爆炸,真·空手搓核弹。
即使那些没有当场爆炸的,身负各种奇诡的原子排列顺序,配合富有想象力的零件组合,也几乎没有进了游戏还能好好站住的。
见光就开始熔化的小机器人,投影出来立刻摊成一块煎饼的电动车,光速生锈寄生种子落上去立马长蘑菇的平底锅......
玩家把这戏称为“物理坍缩”,即不符合物理学的想象中的物品,向着符合物理学的实体的坍缩。
围观各种奇葩失败品一度成了玩家们的新乐趣,甚至有大神开发了空手捏材料软件供小白使用,于是不怎么懂材料和编程的普罗玩家也下水了,一时间“山海经”遍布各种诡异的垃圾,如果不是末日打击的到来,环境污染问题可能才是游戏最大的隐忧。
面对末日废土上的恶劣生存环境,凭空造一辆无敌的房车这样的想法,就是基于这段历史而产生。
虽然听起来好像不怎么靠谱,但“山海经”一路走来的九九八十一难,早已培养出了大批迎难而上的硬核玩家和唯恐天下不乱的搞事玩家,前者振臂一呼后者云集响应,房车式坦克(简称房坦)研究项目就这么莫名其妙轰轰烈烈拉起了大旗。
项目规划在论坛上有声有色地推进,很快分出四个主要班子,供玩家们认领自己的角色:
研究团队,众筹组,资助人,和云监工。
研究团队成员显然就是做项目的主力,由具备计算物理、材料、编程等知识的学生担任;众筹组负责发起众筹和管理资金,资助人当然就是出钱的爸爸们,而云监工是啥也不会钱也没有重在参与玩家的统称,他们的唯一任务就是刷666保持项目的热度。
团队班子搭建起来后的第一件事,是满世界找姜若。
且不说姜若是空手捏材料的始祖,就算他拒绝当壮丁,只要愿意挂个顾问头衔,这项目也会瞬间显得靠谱起来。
在这个人人手机上都有人脸识别系统的时代,找一个人实在太容易了。现实中没有tony老师高仿脸的干扰,在秋城、滨城等姜若经常出没的城市,被发动起来的“山海经”玩家们举着手机,出没于大街小巷,占据各个楼顶,打开摄像头一张一张扫过路人的脸。
姜若被玩家发现是在秋城郊区一充电站,他正送小鸡仔去邻市。